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think routineの内容とはあんま関係ないけど |
レイクライシスって、あれほど見事に撃沈したビデオゲームもなかったなぁ。
俺は非常に好きだったんですが。
世のSTG好きの多くは、パターンの確立できるゲームを好むようです。
「レイフォース/レイストームの面白さは、
ロックオンパターンを確立していく過程にある。
確実にうまくなっていく自分を実感できるし、
それが点稼ぎに結びつくのがまた楽しい」のだとか。
だとすると、前作にこだわっている人々ほど、
レイクライシスに新しい何かを発見できなかったのでしょうね。
俺はただ、光と音に煽られるのが好きでした。
No.233 by dotimpact [cs38137.ppp.infoweb.ne.jp] at 1999/12/5(日) 08:14だいたい同じこと考えてるようですね。
僕がレイクライシスを繰り返しプレイするのは、ゲームオーバーになると音楽と映像が途切れてしまうからです。
No.234 by MCD [h014.p035.iij4u.or.jp] at 1999/12/6(月) 00:07サントラをいまだによく聴いてます。ゲーセンは周りがうるさいの
で、見かけてもあまりやりません。そもそもあまり見かけなかった
ですが。ちゃんと聴けるという環境を前提条件に(たとえばおうち
で)プレイしたいです。
余談になりますが、あれであとハイレゾ画面だったらもっとよかっ
たのに、と思っています。
No.236 by dotimpact [recoom] at 1999/12/7(火) 18:23そいえば、RDさんの意見はにんざぶろーさんの『レイクライシス』評とほぼ一致してます。
「ランダムだと攻略できない」というのはわりと奇妙な考え方に聞こえますけどね。
No.241 by RD [vctkp005.vc-net.ne.jp] at 1999/12/9(木) 02:02あ、ちょっと待って。
俺の評は「レイクラ死ぬほど楽しいじゃん。文句ねえ」です。
「世のSTG好きは〜」のくだりは、そう言っている人が多いってことです。
知り合いのアーケードゲーマーにそう言われたし、
にんざぶろうさんのところにも似たようなことが書いてあったので、
例として挙げただけです。
>「ランダムだと攻略できない」というのはわりと奇妙な考え方に聞こえますけどね。
ランダムでも攻略は可能ですよね。
不可能なのは「パターンの確立」の方ですね。
確かに、パターンがツボにハマっていく快感も、
STGの楽しみのひとつですし。
(怒首領蜂やガレッガのスーパープレイは凄まじいパターン化だった……)
ちなみに、俺はパターン完全ランダムな「ザナック」が大好きだったりします。
場当たり的に戦っていくのが好きなんですよ。
中級STGプレイヤーに多いタイプです。
No.242 by dotimpact [recoom] at 1999/12/9(木) 02:51ちと誤解を招く書き方でしたが、誤解はないです。
パターン攻略もそれを面白くプレイする限りではまったく異義ないんですよ。でもそういうプレイをしようと特には思ってない僕なんかにも、レイクライシスなりバトルガレッガなりのゲームはそれなりに楽しめるので、「そのように」評価したいと思うんですな。
あと、パターン攻略のような「ゲームの楽しみ方をより濃密なほうに限定していく」嗜好が、イキオイ「そのような限定に相容れない部分を分離しようとする、あるいは過度に神聖化する」ことになってたりするのが気になることもあるので、そのへんおおヅカミに。
しかしレイクライシス人気ないのかー。
No.244 by RD [vctkp014.vc-net.ne.jp] at 1999/12/9(木) 23:42>そのような限定に相容れない部分を分離しようとする、
>あるいは過度に神聖化する
そういえば、ゲーメストは大っっっ嫌いでした。
アルカディアもアーケードログインも絶対に買ってやりません。
このまま一生、メストを読まないアーケードゲーマーとして
生きていく所存です。
>しかしレイクライシス人気ないのかー。
そりゃあもう致命的なまでに。
都内大手ゲーセンからも、タイトー系列からも、
そしてSTGマニアが集う店でさえ!
ああ! 消えてしまった!
しかも、移植の報はまったく聞こえてこない……
No.245 by dotimpact [recoom] at 1999/12/10(金) 16:40んー、ゲーメストを悪者にするのは簡単なので。
ランクは常にベリハードを選択しておきたいということで。ヌルゲーマーですが。
No.246 by RD [ns.microgroup.co.jp] at 1999/12/10(金) 21:24ごめんなさいもうメストの悪口は言いません嫌いだけど言いません。